0f25bf9f

Мир

Umbra: hack&slash RPG новинка в стиле темного фэнтези

Umbra Разработчики из неизвестной студии Umbra Software опубликовали первый трейлер своей hack&slash RPG под названием Umbra, которая создается жанре темного фэнтези на базе движка CryEngine 3.

Разработчики из неизвестной студии Umbra Software опубликовали первый трейлер своей hack&slash RPG под названием Umbra, которая создается жанре темного фэнтези на базе движка CryEngine 3.

Из небольшого описания игры, опубликованного на тизер-сайте, следует, что разработчики готовят одиночную кампании и мультиплеер, игроки смогут прокачивать персонажа в разных направления, не упираясь в рамки классовых ограничений. Вы сможете создавать уникальные виды оружия, брони и заклинаний, в игре будут представлены смена дня и ночи, погодные эффекты, которые будут влиять на геймплей.

Разработчики планируют создать множество разнообразных локаций, от мрачных болот до заснеженных гор, при этом обещая взрослую сюжетную линию, сложную систему искусственного интеллекта и массу квестов.

В данный момент Umbra Software ищет издателя, который захотел бы профинансировать проект.

Мэнселл: Безопасность Формулы 1 — это пример для IndyCar

Мэнселл Массовую аварию на этапе IndyCar в Лас-Вегасе, которая привела к смерти Дэна Уэлдона, активно обсуждает британская пресса.

Массовую аварию на этапе IndyCar в Лас-Вегасе, которая привела к смерти Дэна Уэлдона, активно обсуждает британская пресса. Найджел Мэнселл согласился с мнением Джоди Шектера, который хотел бы, чтобы его сын Томас покинул американскую серию после гибели Уэлдона…

Найджел Мэнселл: «Безопасность Формулы 1 — это пример для IndyCar, на трассах должны быть зоны вылета, позволяющие гонщику сбросить скорость в случае инцидента, а на овалах деваться некуда — малейший инцидент может привести к тому, что вы врежетесь в стену через долю секунды, не успев ничего понять.

Я согласен с Шектером — 34 машины на полуторамильной трассе при скорости за 350 км/ч — это слишком. Когда машин так много, небольшая ошибка может иметь катастрофические последствия».

Многолетний борец за безопасность в Формуле 1, сэр Джеки Стюарт, тоже считает, что в американских сериях нужно менять стандарты безопасности…

Джеки Стюарт: «Когда я участвовал в гонках, столкновений гонщиков между собой было очень немного, ведь любой контакт мог оказаться фатальным, но сегодня контактная борьба стала обычным делом, и это должно стать призывом к действию.

Вчерашняя авария и её последствия ещё раз говорят о том, что риск очень велик. Руководству спортом пора взять ситуацию под контроль —  гонщиков нужно серьёзно наказывать за контакты друг с другом».

Мадонна отрицает слухи о грядущих гастролях

мадонна Мадонна опровергла сообщения о том, что на 2012 год у нее уже запланированы мировые гастроли.

Напомним, на этой неделе один из фан-сайтов певицы сообщил о грядущем туре и даже опубликовал расписание – из которого следовало, что он стартует 31 марта в Окленде, Новая Зеландия.

Однако официальный представитель Мадонны заверил, что данная информация не соответствует действительности. В заявлении уточняется – это не означает, что Мадонна вообще не будет гастролировать в 2012 году. Однако никаких точных договоренностей на этот счет пока нет, а, значит, и расписание существовать не может.

Ранее Мадонна упоминала, что до конца этого года она будет работать в студии над своим следующим альбомом. Также певица сообщила, что релиз пластинки должен состояться следующей весной.

Мадонна добавила, что «сделает все возможное», чтобы избежать задержек с выходом альбома. По ее словам, ей «не терпится» выпустить пластинку.

Пашутин: УНИКС готов к борьбе за победу в матче с «Сиеной»

Уникс Главный тренер казанского УНИКСа Евгений Пашутин поделился ожиданиями от дебютного матча своей команды в Евролиге, в котором казанцам будет противостоять итальянская «Сиена».

Главный тренер казанского УНИКСа Евгений Пашутин поделился ожиданиями от дебютного матча своей команды в Евролиге, в котором казанцам будет противостоять итальянская «Сиена». «Сиена» — очень хорошая команда, которая много раз участвовала в «Финале четырёх» Евролиги. Итальянский коллектив возглавляет очень талантливый тренер — Симоне Пьяниджани. У «Сиены» крепкий состав, игроки знают, как играть в хороший баскетбол и добиваться успеха. Пожалуй, выделю Лавриновича, Каукенаса, Андерсена, Стоунрука и… Бо Маккалебба, который раскрылся на Евробаскете. Игроки выступают вместе на протяжении нескольких сезонов и понимают друг друга очень хорошо. Мы усердно готовились к этой встрече и хотим показать всё, на что способны, в своём дебютном матче в Евролиге. Конечно, нас ждёт трудный матч, но мы готовы к борьбе за победу», — приводит слова Пашутина официальный сайт Евролиги.

Особенность изготовления метизов

Индустриальные изделия из металла необходимы почти во всех секторах строительства и автомобилестроения. Для их изготовления используют особые технологии и оснащение. Востребованность продукции из сплава, рост конкуренции среди производителей требуют достижения отличного качества, рабочей долговечности производство метизов.

Технологии изготовления метизной продукции

Изделия из металла (железная канитель, арматура, крепежные детали) активно используются в сооружении, различных сферах индустрии (машино-, авто-, кораблестроение), при разработке технических систем, термоизоляции.

Производство метизов проводят с помощью нескольких технологий:

Прохладная посадка.

Процесс состоит в осадке части болванки между передвигающимся и недвижимым инвентарем.

Штампование (прохладная, горячая).
Требует применения выпуклый источника с однородными машинными качествами, примерно одинаковым синтетическим составом без браков.

Обработка.

Система учитывает обработку здоровой плоскости с помощью резцов, характеризуется поворотным перемещением болванки. В области среза из-за геометрии прибора, режимов обработки, на больших скоростях источник может пластифицироваться.

Шприцевание (сделанный из алюминия скотч формируют тем же способом из целлофана с прибавлением композиции добавок).
Изделия по данной технологии производят через проламывание жидкого сплава через фигуру. Главными способами полагают формование, термическую обработку, формовку. Основными аспектами выбора делаются тип изделия, технологические возможности оборудования, нужные машинные качества.

Способы оценки качества изделий из металла

Чтобы исследовать стандартные рабочие характеристики готовой продукции, изготовитель ведет испытания, подбирая несколько примеров из любой партии. Она обязана отвечать условиям государственных, интернациональных стереотипов. Самый дешевый способ наблюдения — зрительный. Его можно вести без использования увеличительных устройств. На изделии отличного качества не может быть браков плоскости:

трещин (усилия, штамповочных);
раскрученных пузырей;
разрывов сплава;
рябизны;
складок;
отпечатков от прибора;
отколов;
поражений верхушки резьбы;
заусениц.

Дозволенные максимальные величины браков плоскостей либо потребность их полного неимения обозначены в Посетителе.

Для не менее четкой проверки применяются особые методики, к примеру, металлографическая (используют способ бездонного травления плоскости, магнитные проверки), фотоэлектрический (для определения синтетического состава стали). При недоверии на невысокое качество изделий, в целях создания неоспоримой базы для предъявления жалоб физические, юридические лица могут стимулировать испытания, выполнение экспертизы.

Основными аспектами играют нормы ГОСТов на установленный тип метизной продукции. При изучении крепежных изделий специалисты рассматривают стандартные технологические характеристики:

размеры резьбы;
размер окружности, ширину, глубину, высоту (выбор характеристик находится в зависимости от вида метизного изделия);
отличие от симметричности.

В процессе проверки применяются многогранные замерные приборы, шаблоны, контрольные матрицы, аттестованные с методами измерения. Краевые допуски, максимальные отличия округляют до 0,01 миллиметров. Скрупулезная адаптация источника и соблюдение технологии изготовления — необходимые критерии для высококачественного изготовления метизной продукции.

Google Maps и Google Earth теперь поддерживают WebGL

Google Maps 4.4,Places Компания Google продолжает вносить улучшения в свои онлайн сервисы. На этот раз модернизации подверглись сервисы Google Maps и Google Earth, для них реализована поддержка стандарта WebGL.

Благодаря этому удалось значительно повысить скорость обработки графической информации, демонстрируемой этими сервисами в браузере пользователя. В частности, пользователю стала доступна возможность плавного вращения камеры обзора, ускоренного масштабирования изображения. В режиме «Спутник» можно рассматривать панорамы различных мест под углом 45 градусов. Кроме того, теперь векторная карта отрисовывается динамически, а не загружается с сервера, что значительно повышает скорость отображения графической информации. Отдельно отмечается, что в режиме просмотра улиц теперь нет необходимости загружать дополнительный подключаемый модуль. Переход от просмотра карты к просмотру улицы стал более плавным и быстрым.

Отмечается, что для использования новых возможностей в сервисах Google Maps и Google Earth нет необходимости устанавливать какое-либо дополнительное программное обеспечение. Достаточно иметь компьютер или ноутбук с относительно современной видеокартой, обладающей поддержкой WebGL, а также браузер, обладающий поддержкой этого же стандарта. В последних версиях браузеров Chrome и Firefox реализована такая поддержка. Также в самих сервисах нужно будет в настройках указать, что обработку графики необходимо производить на базе WebGL.

Майкл Бэй снимет четвертых и пятых Трансформеров

Трансформеры Variety докладывает: четвёртая и пятая части «Трансформеров» будут сниматься подряд на одной площадке.

Мировые сборы «Трансформеров 3» в миллиард долларов, как мы помним, не впечатлили главную звезду франшизы: Шайа ЛаБаф отверг заманчивое приглашение на съёмки в четвёртой части, не желая полжизни изображать юношу, спасающего планету от раскладных злодеев.

Тем не менее, продюсеры не намерены отказываться от курицы, несущей золотые яйца: не так давно глава Hasbro провёл переговоры, в которых участвовали Майкл Бей, Стивен Спилберг и представители Paramount. За чашечкой кофе заинтересованные лица обсудили будущее «Трансформеров». Никаких официальных заявлений по итогам саммита сделано не было, но тут, как обычно, нашёлся анонимный, но крайне информированный инсайдер, который с радостью поделился подробностями с прессой.

Итак, новость первая. В целях экономии четвёртая и пятая части похождений оживших роботов будут сниматься, как говорится, «back-to-back»: рабочая группа выдаст оба фильма подряд, разом. Это, разумеется, встанет дороже, чем производство одной ленты, но дешевле двух. Таким образом, ребята из студии твёрдо уверены в неугасающем зрительском интересе. Надо заметить, приём в кинематографе далеко не новый (из классических примеров можно вспомнить вторую и третью части семейной фантастики «Назад в будущее» или сиквел и триквел «Пиратов Карибского моря»), вот только Paramount впервые решается опробовать его на себе.

Новость вторая. То, о чём так долго говорили в кулуарах, получило ещё одно подтверждение: самой вероятной кандидатурой на замену дезертировавшему ЛаБафу называется Джейсон Стетэм. Слухи о подобном повороте ходили уже с июля, но вряд ли воспринимались всерьёз. Однако, киноворотилы, похоже, действительно надумали покончить с наивной молодёжью и использовать уход главного героя, чтобы показать зрителю настоящее суровое недетское мочилово.

Бессменные доселе Джош Дюамель и Тайрес Гибсон по всей видимости покидают историю вслед за Шайей. Необходимость нащупать новый путь вынуждает отказываться от старых лиц ради попытки взглянуть на известные события под другим углом. В своё время Showbiz Spy цитировал слова неназванного источника о желании студии завернуть франшизу в новое, более мрачное русло.

Новость третья. Майкл Бэй, записанный в сопродюсеры, вновь высказывает желание засесть в режиссёрское кресло. Учитывая финансовый успех последней на данный момент части, его мечта имеет все шансы стать реальностью: товарищ прекрасно чувствует настроение публики и отлично знает, что ей нужно. Сценарист Эрен Крюгер уже заявил о наличии в голове «отличной идеи» обоих продолжений, так что творческий тандем с большой вероятностью никуда не денется.

Появилось первое видео The Amazing Spider-Man

The Amazing Spider-Man Еще одна дразнилка для хейтеров Человека-Паука – на New York Comic Con 2011 был проведен первый трейлер проекта The Amazing Spider-Man, которым опять занимается студия Beenox, создавшая две крайние игры.

Еще одна дразнилка для хейтеров Человека-Паука – на New York Comic Con 2011 был проведен первый трейлер проекта The Amazing Spider-Man, которым опять занимается студия Beenox, создавшая две крайние игры. На этот раз никаких «разбитых измерений» и различных проекций одного и того же героя. Вместо этого нам предложат трюковой проект с открытым миром.

Платформы, на которых выйдет игра, пока не объявлены. Зато уже сказали приблизительное время релиза – лето 2012 года. По всей видимости, игра стартует вместе с выходом в прокат одноименного фильма.

Евгений Малкин не сыграет в двух ближайших матчах

Евгений Малкин Нападающий «Питтсбурга» Евгений Малкин пропустит как минимум два ближайших матча своей команды в чемпионате НХЛ, сообщает Pro Sports Daily.

Нападающий «Питтсбурга» Евгений Малкин пропустит как минимум два ближайших матча своей команды в чемпионате НХЛ, сообщает Pro Sports Daily. Форвард продолжает испытывать боли в колене, которое было прооперировано ещё по ходу прошлого сезона. Пока неизвестно, когда Малкин вернётся на лёд.

Сефтон Хилл рассказал о Batman: Arkham City

Batman: Arkham City Глава команды разработчиков Batman: Arkham City Сефтон Хилл (Sefton Hill) в интервью US PS Blog рассказал о том, что ему больше всего понравилось то, как им удалось реализовать перемещение главного героя по игровому миру.

Глава команды разработчиков Batman: Arkham City Сефтон Хилл (Sefton Hill) в интервью US PS Blog рассказал о том, что ему больше всего понравилось то, как им удалось реализовать перемещение главного героя по игровому миру.

«Мы старались сделать навигацию по Arkham City крайне интересной и захватывающей, — заявил он. — Игра стала значительно больше, причем не только по площади — игровой мир вырос и в вертикальном направлении».

Игроки смогут использовать импульс движения при прыжке с высоты, чтобы перемещаться по городу быстрее и дальше, чем при помощи обычного парения в Arkham Asylum. Кроме того, вы сможете апгрейдить крюк, который также поможет главному герою ускоряться.

«Вы сможете комбинировать эти два движения, нырок и выстрел крюка, чтобы перемещаться по городу, вообще не касаясь земли — это когда вы наберетесь опыта».

«Интерес в этом геймплее выражается в том, что вам, как и полагается Бэтмену, придется постоянно оценивать окружающие возможности — где спрыгнуть, за что лучше зацепиться, какой маршрут выбрать — это позволяет вам действительно ощутить себя Темным Рыцарем».

Что касается гэджетов, то всего в Batman: Arkham City у вас будет 12